Les salles de Boucherville
JURASSIK
JURASSIK
Vous êtes un groupe de scientifiques qui devez retourner sur l'ile Jurassik afin de récupérer un oeuf de vélociraptor. Le parc a été abandonné et les dinosaures dominent l'ile. Ils chassent en groupe et ont leur propre langage de communication et de signaux. Soyez prudent car le groupe de vélociraptors protège sa progéniture. Faites vite vous avez que 60 minutes pour accéder au laboratoire et récupérer l' oeuf.
- Temps de jeu: 60 minutes
- Difficulté: 3.5/5
- Possibilité: 8 joueurs
- Nous suggérons: 3 à 6 joueurs
- Âge recommandé: 10 ans et +
- Autres: Linéaire
- Cette salle est inspirée du film JURASSIC
ESPIONS vs ESPIONS
ESPIONS vs ESPIONS
La Clef de l’Énigme vous propose une expérience de jeu unique, conçue pour divertir tous les types de joueurs. Peu importe la taille de votre équipe, chacun aura un rôle à jouer et des défis à relever.
Ici, pas de scénario complexe : place à l’action, aux énigmes et au plaisir! La salle comprend pas moins de 5 stations de jeu, regroupant 17 défis variés à compléter en 60 minutes :
- 9 jeux de logique
- 5 jeux d’habileté
- 3 jeux d’observation
Deux façons de jouer s’offrent à vous :
- En mode collaboratif, où toute votre équipe relève les défis ensemble dans une même salle.
- En mode compétition, où votre groupe est séparé en deux équipes qui s’affrontent dans deux salles identiques. Que la meilleure équipe l’emporte!
Espions vs Espions est une aventure dynamique, remplie de défis, de rires et d’adrénaline. Êtes-vous prêts à mettre vos talents d’espion à l’épreuve?
- Temps de jeu: 60 minutes
- Difficulté: 3.5/5
- Possibilité: 6 joueurs par salle
- Nous suggérons: 3 à 6 joueurs par salle
- Âge recommandé: 10 ans et +
- Autres: Non linéaire
IMPORTANT
Si vous désirez séparer votre groupe pour jouer les uns contre les autres, vous devez absolument réserver les 2 salles. Pour avoir droit aux 2 salles, vous devez être minimum 2 contre 2.
Si vous préférez jouer tous ensemble dans la même salle, il est possible qu’un autre groupe joue contre vous dans la 2e salle.
Si un groupe réussit à terminer sa salle avant 1 heure, ceci n’empêche aucunement l’autre groupe de terminer leur partie.
AU SECOURS DE JACKY LE PAIN D’ÉPICE
AU SECOURS DE JACKY LE PAIN D'ÉPICE
Qu'est-ce qu'un bonhomme en pain d'épice sans ses décorations!
Un méchant boulanger vous a enfermé dans le four pour vous empêcher d'aider Jacky.
Jacky le pain d'épice est bien triste, il a besoin de votre aide pour redevenir lui même et retrouvé son apparence. Mais attention le boulanger sera de retour lorsque la minuterie du four s'arrêtera et que la sonnerie retentira dans 60 minutes.
- Temps de jeu: 60 minutes
- Difficulté: 3/5
- Possibilité: 8 joueurs
- Nous suggérons: 2 à 4 joueurs
- Âge recommandé: 8 ans et +
- Autres: Non linéaire
TROUBLES À SPRINGFIELD
Il se passe quelque chose de spécial à Springfield.
Effectivement, de plus en plus d'habitants se plaignent de comportement anormal de leurs appareils ménagers. Selon eux, les appareils électriques sont devenu complètement fous et vivent leur propre vie. Les raisons de cette anomalie ne sont pas encore définis mais les autorités de la ville ont décidé de procéder à une évacuation d'urgence de la population dans exactement 1 heure.
Si vous avez une quelconque information ou si vous avez des idées pour sauver la ville, nous comptons sur vous.
Faites vite, il ne vous reste que 60 minutes.
- Temps de jeu : 60 minutes
- Difficulté : 3.8/5
- Possibilité : 6 joueurs
- Nous suggérons : 2 à 4 joueurs
- Age recommandé : 10 ans et plus
- Autres : Salle linéaire, LUMIÈRES CLIGNOTANTES.
- Cette salle est inspiré de la télésérie Les Simpson
NEPTUNE SOUS ZÉRO
Neptune sous zéro
Votre équipe d'astronautes a découvert une station spatiale ensevelie sous la neige et la glace sur la planète Neptune.
En entrant à l'intérieur, vous remarquez un panneau laissé par les entités qui habitaient cette station. Ce dernier indique qu'elles ont envoyé quelque chose vers la Terre.
Mais qu'est-ce que c'est ?
Est-ce inoffensif ou dangereux pour notre planète ?
Vous devez décoder les symboles de leur langage afin d'intercepter cet objet qui se dirige droit sur la Terre.
Cependant, le froid a également envahi la station, et presque tous les systèmes sont gelés à cause des températures extrêmes de Neptune.
Il vous reste 60 minutes pour tenter d'intercepter cet objet avant qu'il n'atteigne notre planète.
Serez-vous capable de déchiffrer leurs symboles à temps pour y parvenir ?
- Temps de jeu : 60 minutes
- Difficulté : 4/5 (Avancé)
- Possibilité : 8 joueurs
- Nous suggérons : 3 à 6 joueurs
- Âge recommandé : 12 ans et +
- Autres : Non linéaire
Pharaon
La malédiction de Toutânkhamon
Dans la vallée des rois au cœur de L’Égypte, une légende ancienne perdure depuis des siècles. ''La mort frappera de sa froide aile celui qui trouble le repos du Pharaon.’’
En tant qu’archéologues, vous êtes obsédés par l’idée d’explorer le tombeau du Pharaon. Votre fascination est-elle que vous faites abstraction de la légende et vous pénétrez à l’intérieur du temple abritant le tombeau de Toutânkhamon.
Soudain l’ouverture par laquelle vous êtes entré s’est refermée derrière vous. Vous vous retrouvez coincé à l’intérieur. Jusqu’à ce jour personne n’en est jamais ressortie.
Bien que que le Pharaon soit mort, on dit que son âme est toujours vivante. La seule façon de sortir sera maintenant de faire une offrande ou peut-être même de faire un sacrifice, qui sait ?
Serez-vous en mesure de déchiffrer les nombreux hiéroglyphes et trouver les passages secrets pour vous rendre jusqu’au tombeau du Pharaon et en sortir vivant.
Vaincrez-vous la malédiction de Toutânkhamon ?
- Temps de jeu: 60 minutes
- Difficulté: 3/5
- Possibilité: 2 à 6 joueurs
- Nous suggérons: 4 joueurs
- Âge recommandé: 10 ans et +
- Autres: Linéaire
LE KRAKEN - La Quête du Diamant des Mers
Il y a plusieurs années, le navire pirate Le Kraken Noir a disparu pendant une terrible tempête. À son bord se trouvait le légendaire Diamant des Mers, un trésor d'une valeur inestimable.
Selon la légende, l'équipage aurait caché le diamant avant le naufrage. Depuis, personne n'a retrouvé le trésor.
Aujourd'hui, vous êtes les derniers aventuriers assez courageux pour explorer l'épave abandonnée. Mais attention: le bateau renferme encore de nombreux mystères, pièges et énigmes.
Vous avez 60 minutes pour retrouver le diamant.... avant que le navire ne sombre dans les profondeurs.
IMPORTANT
La salle est une expérience physique nécessitant de se déplacer et d'effectuer certaines manipulations. Les sandales, talons hauts et chaussures à semelles instables ne sont pas permis
- Temps de jeu: 60 minutes
- Difficulté: 3.5/5
- Possibilité: 6 joueurs
- Nous suggérons: 3 à 4 joueurs
- Âge recommandé: 10 ans et +
- Autres: Salle physique, souliers plats, aucune sandale.
- Déconseillé aux personnes à mobilité réduite