Jeux évasion Saint-Bruno

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Les salles

Mission impossible

RÉCUPÉRER LE DIAMANT DISPARU !

En 2007 lors de l’exposition «Diamants Extraordinaires » organisée par la maison Cartier, qui se tenait aux Musée des beaux arts de Montréal, un spectaculaire braquage a eu lieu. Le célèbre voleur Billy le rusé a dérobé le plus gros diamant rose du monde. Le fameux « Cullinan » de 3106 carats. 

Vous êtes l’équipe tactique qui a été choisie pour récupérer cet inestimable diamant, au repère de Billy le rusé, afin qu’il soit remis à son propriétaire. Ne perdez pas de temps, vous avez environ une heure pour effectuer votre mission. 



Vous pensez ne pas être capable de passer les lasers ? Ce n’est pas grave, votre participation sera indispensable pour la réussite. Vous devrez également trouver comment ouvrir la voûte qui cache un diamant d’une valeur inestimable.

Vous devrez faire preuve d’agilité et de réflexion, serez-vous à la hauteur?

  • Temps de jeu: 60 minutes
  • Difficulté: 3/5
  • Possibilité: 8 joueurs
  • Nous suggérons: 4 joueurs
  • Âge recommandé: 8 ans et +
  • Autres: Sombre, linéaire

EXCALIBUR

IL ÉTAIT UNE FOIS... 

Au temps des chevaliers, dans des contrés éloignées, les échos de la légende d’Excalibur se font entendre. 

Dans cet univers parsemé d’épées, de châteaux et de héros, vous incarnez un chevalier et devez user de finesse et de détermination pour trouver l’emplacement secret de la fameuse épée Excalibur. 

Cette épée magique fut offerte au roi par Merlin l’Enchanteur. Le roi n’a pas été digne de cette épée. Elle est maintenant prisonnière de la pierre. 

LA LÉGENDE

Selon la légende, seul un chevalier au cœur pur pourra retirer l’épée de son socle. Réussirez-vous là où tant d’autres ont échoué? 


Serez-vous l’élu qui libérera Excalibur?

Qui pourra retirer l’épée de son socle.

  • Temps de jeu: 60 minutes
  • Difficulté: 4/5
  • Possibilité: 10 joueurs
  • Nous suggérons: 4 À 8 joueurs
  • Âge recommandé: 8 ans et +
  • Autres: Non linéaire

Far West

FAR WEST

Ahahahahaha 
Vous…? La famille Eastwood…? Héritiers du richissime Monsieur McCoy…? Ah ah ah c’est ça, vous pensiez m’avoir… Je sais très bien que tout ce que vous voulez, c’est voler ses terres. Tant et aussi longtemps que vous ne m’aurez pas apporté le véritable testament et l’identité de votre supposé escroc, vous resterez ici… pourrir en prison ahahaha. 

Vous avez 75 minutes pour me prouver votre innocence.

  • Temps de jeu: 75 minutes ,
  • Possibilité de 90 minutes
  • Difficulté: 5/5
  • Possibilité: 10 joueurs
  • Nous suggérons: 4 à 8 joueurs
  • Âge recommandé: 8 ans et +
  • Autres: Non linéaire, les joueurs débuteront le jeu avec les chevilles menottées.

À travers les étoiles

L’équipage est en péril 

Comme vous le savez sans doute, la terre commence à manquer de ressources pour subvenir aux besoins de sa population. C’est pourquoi la NASA vous à réintégrer dans vos fonctions de capitaine et vous a assigné un nouvel équipage. Vous embarquez sur le vaisseau QUE Entreprise à la recherche d’une autre planète habitable. 




Pendant que le vaisseau navigue à travers les étoiles, un membre de l‘équipage infiltré a saboté l’appareil. Le vaisseau maintenant à la dérive dans l’espace se dirige directement sur notre planète. Capitaine, prenez les commandes et dirigez votre équipage afin de remettre le vaisseau en marche. Il ne vous reste qu’environ 1 heure pour éviter cette collision fatale.

L'effondrement

Sortirez-vous de la mine avant de manquer d’air ? 

Vous êtes une équipe de mineurs et vous travaillez à 500 pieds sous terre dans une mine d’or. Alors que vous finissez votre journée, la terre se met à trembler, ce que vous redoutez le plus vient de se produire : la sortie de la mine vient de s’effondrer. Vous voilà coincés dans la mine avec votre équipe de travail et vous sentez déjà qu’il est plus difficile de respirer. Vous savez que l’air se fera de plus en plus rare dans l’heure qui suivra. Il vous faudra remettre la génératrice en marche pour vous fournir de l’air avant de suffoquer et ensuite trouver le moyen de sortir.

Funzy Couz

Le cousin de Marios  est perdu 

Funzy, le cousin de Marios s’est malencontreusement retrouvé dans le monde de celui-ci. Évidemment, il aimerait bien retrouver son monde à lui, mais il est coincé dans ce tableau qui n’est pas le sien. Vous devrez donc l’aider à passer les étapes pour finir le niveau qu’il a commencé pour finalement revenir dans son propre monde.